Thursday, January 20, 2011

Fluid Simulations

Estos dias hicimos un pequeño proyecto que incluia algunos fluidos. La parte complicada fue el render, sobre todo porque no hay forma sencilla de generar motion blur con maya (maya software & mental ray).

Hay algunos trucos para renderear un pase similar a motion vectors, pero por el tiempo que teniamos no era posible hacer pruebas para ver que tan exacto era...

Esta vez una serie de directional blurs en compuesto fue la opción, pero creo que la próxima vez veremos a Floyd (http://www.jupiter-jazz.com/floyd) en acción :)

Fluid Simulation from eddgarpv on Vimeo.

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